glb_v_r* 全局增量旋转
和v_r*区别,可以在全局脚本写
glb_v_rz(name String, z f32, dt f32);
glb_v_rx(name String, z f32, dt f32);
glb_v_ry(name String, z f32, dt f32);
输入参数
- name 模型实体名称
- v 值
- dt 步长
输出参数
- 无
例子
// 增量旋转Z轴,旋转到0.015位置,每帧旋转0.003,直到0.015
glb_v_rz("手爪.body1",0.015, 0.003);作者:力博特 创建时间:2025-09-13 11:59
最后编辑:力博特 更新时间:2025-11-11 18:53
最后编辑:力博特 更新时间:2025-11-11 18:53