v_p* 增量平移
首次调用会记录原点,目标点=原点+值,
v_pz(entity_id u32,name String, z f32, dt f32);
v_px(entity_id u32,name String, z f32, dt f32);
v_py(entity_id u32,name String, z f32, dt f32);
输入参数
- entity_id 实体索引
- name 模型实体名称
- v 值
- dt 步长
输出参数
- 无
例子
// 增量平移Z轴,从原点平移到原点+0.015位置,每帧0.003,直到原点+0.015
v_pz(entity.index,"body1",0.015, 0.003);
// 归位原点+0.00,步长则变负方向
v_pz(entity.index,"body1",0.00, -0.003);作者:力博特 创建时间:2025-11-07 16:13
最后编辑:力博特 更新时间:2026-01-13 17:31
最后编辑:力博特 更新时间:2026-01-13 17:31